1. Więcej koloru, mniej ciemności
Zgadzającego się, by prowadzić wytwórcę, Keith Zawietrzną, Diablo 3 będzie prezentować bardziej plenerowe środowiska z o wiele więcej kolory. Zamiast podobania się widowni rdzenia, chociaż, ten ruch tak obraził graczy, że oni zaczęli online petycję. Oni chcą dobrą, starą ciemność z powrotem i kolory z drzwiami!
2. Mniej potworów, bardziej różny zabójczy Sójka Wilson, projektant prowadzenia na Diablo 3, stwierdza, że zamiast rąbiesz-i-cięcia przez chmary potwora, Diablo 3 gracze będą musieć skupić się na zabijaniu mniej ale twardszych potworów. Rzeczy jak bycie ustawionym, umiejętności i tak dalej będą mieć większy efekt niż oni zrobili w Diablo 2. Na przykład Berserker potwór ma naliczone w górę atak, który dotyczy, masywne odszkodowanie. Jeżeli uchylasz atak, chociaż, Berserker jest zostawiony wrażliwy. Podobne fatum oczekuje Szkieletowy Shieldbearers kiedy oni upuszczają ich tarcze.
3. Epiczni bohaterowie, klasa udaje się na wyprawę Zgodnie z Sójką, nowym Diablo 3 charaktery będą więcej gnojka niż kiedykolwiek wcześniej. Osądzając przez demo, to wydaje się prawdopodobnie, że mogliby być mniej charakterów ale z dużo mniej pokrywają się częściowo niż mówią Znaczący sukces. Klasyfikujesz-określony poszukiwania, zbroja, itd. są również w pracach.
4. COOP gra - na dużą skalę, twardsze bitwy Osądzające przez demo, to mogłoby wziąć cztery lub więcej charakterów, by zabić szefa w Diablo 3. Mam nadzieję, że ci szefowie mogą zostawać anulowany przez pojedynczego gracza także (to sam jako Diablo 2). Gra kojca będzie przez Battle.net - to jest nie 100% czysty, czy to będzie wolny (to sam jako Diablo)
5. Nigdy więcej napojów, mniej czasu postoju, Aby przyspieszać grę, projektanci usunęli masywne pasy pełne napojów. Zamiast tego, każdy potwór ma szansę, by upuścić czerwoną kulę, która dopełnia zdrowie. To znaczy, że możesz wejść do walki nawet, kiedy jest zraniony i zostawany uzdrowiony tę drogą.